手机除了聊聊微信、刷刷微博,相信有很多人利用碎片时间,消遣在手游上。这也是目前手机的发展趋势之一。近两年,手机市场不断细化,针对女性、手游玩家推出各种手机,其中游戏手机从最早的雏形发展到现在驾轻就熟。比如说今天发布的红魔3手机,这是努比亚发布的第三款针对游戏开发的产品。我们今天就来详细说说这款产品。
外观:“高个子”的金属身
近两年不管是旗舰手机也好或者入门机也罢,你会发现它们在机身的材质上已经告别了冷酷的金属,转而使用可以拿捏更好的玻璃,尤其是渐变色设计,看了就有购买欲。
红魔3采用金属机身
但是在游戏手机却不是这样。比如说这次的红魔3,金属仍是“主角”,虽然现在看来“金属”有些视觉疲劳,但不得不说红魔背部的纹路设计以及在机身上的装饰,不仅没有显得突兀,反而给你一种游戏的机械感。背部的一枚4800万像素摄像头和后置指纹模块的风格也是在其他手机上没有见过的。
标志性的RGB灯带是机身标志性的特征,游戏时可显示多种RGB效果。
刚才说的这些设计,其实和红魔2只是做了细微的调整,其实变化最“明显”有三处,一个是红魔3的背后加入了进风槽。由于内部加了风扇的设计,背部通过进风槽进风,边框的一侧出风口散热,实现更好的散热效果。
虽然这种设计可以使散热的效率更高,但会不会进灰从这两天的使用体验还不能早下定论。
另外在边框两侧这次为虚拟键单独设计了凹槽,基本上盲摸完全没问题,对于上代来说细节上有些提升。
红魔3采用19.5:9比例6.64寸加上非刘海屏幕所以机身很长。为了放进5000毫安时的电池,机身厚度也增加到最厚9毫米,大尺寸的机身也就奠定了单手操作几乎不太可能。
值得一说的是红魔3的边框。据努比亚介绍通过它们对用户需求的分析,在机身侧面增加了触点,努比亚称之为魔3电竞魔盒接口。通过接口连接红魔3电竞魔盒可以实现外接耳机、充电线、网线等扩展设备,提高了用户在横屏游戏时的体验。
散热:把风扇装进手机里
游戏手机往往对于机身散热非常在意,因为高热量会导致CPU启动自我保护机制从而降频,想要一直保持高性能,就必须将温度控制在合理范围内。一般的手机会采用液冷的方式达到这个目的,也就是在手机内部放置一个铜管,铜管内液体受热蒸发,在另一端遇冷液化,快速将热量带走。
对于一般手机来说,采用这种散热结构效果已经足以应对日常使用,但是对于游戏手机来说,似乎还不够。那么努比亚这次是怎么做的呢?他们给手机加了个风扇。
努比亚红魔3是第一款安装了风扇的手机,也可以说是第一款加入内置主动散热系统的手机(不管是液冷还是散热板都属于主动散热)。在2018年MWC展会上努比亚展示过配备风扇的原型机,当时那款手机放在玻璃罩子里,只可远观不可触摸。如今努比亚将“手机里的风扇”变成了现实。
手机侧边出风口
以往风扇这种东西在电脑上比较常见,之所以没人尝试引入手机,一是因为手机本身空间就小,加入的风扇即便体积再小也会占用空间;二是因为积灰和声音的问题不可避免;三是风扇需要更多电量。
绕开这些问题部分,先说红魔3这个风扇给人的第一感觉。手机里的风扇转起来真的就像电脑机箱浓缩版本,14000 R.P.M(转/分钟)的转速在运作时能感觉到出风口的风量,又不会像电脑那样“嗡”地一声。初次见面,长出一口气,声音没有想象的那么大。
而后我进行了几局游戏,在《王者荣耀》中,风扇会保持一个相对平稳的转速,发出的声音还可以接受。而到了《绝地求生:刺激战场》时,风扇有时会高速运转,此时红魔3就真的像一个压缩了的全力运转的笔记本,很难忽略风扇运作的声音。同事用过之后直言“还以为是绝地求生里飞机的声音”。当然,风扇在拨动手机左侧的开关进入游戏空间时可以选在是否开启,平常则默认关闭。
至于手机内部空间的问题,上文我们说过手机看上去要长一些,并且后置一颗镜头。那么不难想象,镜头模组的空间和手机本身增长的部分都留给了风扇和电池。
红魔3内置一颗5000毫安时容量电池,这个容量相对来说算是非常大了(现在的手机4000毫安时已经算大容量电池了)。这么大容量的电池既能满足重度用户,又能保证风扇工作时不会掉电太快。
当风扇开启时,20分钟《绝地求生》耗电7%;15分钟《王者荣耀》掉电4%,基本属于正常水准,这其中5000毫安时容量的电池起到了关键作用。
最后是大家关心的进灰问题,由于我们上手时间有限,也没有拆开手机检查内部,所以这部分暂时没法下个定论。官方的说法是内置的风扇具备IP55防尘防水等级。但既然加入了风扇,利用空气流动带走热量,那就意味着手机很难再做到防尘防水了。
故而风扇会不会积灰导致转速降低,耐用性究竟怎么样?这些问题短时间内我们无法得出结论,还需要长时间使用才能看到结果。
性能:有了风扇效果如何?
风扇到底有没有效果?答案是肯定的。从温度监控软件的数据来看,风扇开启时进行游戏能将手机温度降低1度左右。这1度反馈到手机表面几乎是感觉不到的。
在游戏过程中,红魔3手机的温度基本上是温热的感觉,达不到烫手的程度。事实上,今年高通的旗舰芯片骁龙855在功耗进一步提升,这意味着即便没有风扇,搭载了骁龙855芯片的手机也能在一定程上控制热量。
当然风扇主动散热也是有些效果的,再加上红魔3使用了铜管液冷散热技术,并且在手机内部放置了石墨、铜箔等有助于散热的材质,通过特殊工艺和材料提升手机后盖散热能力,整体散热表现尚可。
在实际游戏过程中,《刺激战场》开启高清HDR画质、帧数超高,帧率能稳定在39帧,上下波动在1帧左右,游戏过程中几乎没有卡顿的情况;《王者荣耀》画质高开则稳定在60帧,上下波动不大(图中测试结果前期帧率波动巨大的原因是处于选人和加载阶段没有达到60帧,游戏时整体稳定在60帧)。
屏幕:一块90Hz刷新率的AMOLED屏
除了内置风扇,红魔3配备了一块90Hz刷新率的AMOLED屏幕。屏幕刷新率对于吃鸡这种第一人称射击类游戏来说颇为重要,它能让画面更流畅,同时避免画面撕裂。
但是这里有个前提——游戏的帧率和屏幕帧率相匹配。游戏帧数意味着一秒钟能生成多少帧画面,而屏幕刷新率意味着一秒钟能显示多少帧画面。如果游戏帧数低于屏幕刷新率,那么GPU生成的每一帧都能保证显示得出来;相反,如果游戏帧数超过屏幕刷新率,画面就会出现丢帧、卡顿,甚至撕裂的情况。
目前的情况是,《绝地求生》这个游戏的帧率在40帧,按理说60Hz刷新率屏幕就足以应对。目前,支持90Hz的游戏有《神魔大陆》、《巅峰坦克》、《虚荣》、《救赎之地》其他游戏还需后续做相应的适配。
努比亚在红魔3屏幕方面做了一些调整,导致屏幕饱和度非常高,色彩非常艳丽(默认的自然模式)。同一张照片在红魔3和其他手机上看会呈现出两种颜色。这种艳丽的色彩对于游戏画面来说跟讨喜,但是对于查看图片这类操作会造成颜色判断不准确的问题。
虽说手机厂商都会对屏幕进行调教优化,但是红魔3这块屏幕调教得过于艳丽,让人一眼就能看出不那么真实。
此外,努比亚红魔3在边框配备了两颗触控按键。这是当前游戏手机的标配之一,它能够在多数游戏中映射按键,比如在吃鸡游戏中设定为开枪,方便用户多指操控。这类按键往往需要熟悉一段时间便能得心应手。
拍照:单摄只能满足日常使用
红魔3在拍照方面,仅使用了一枚4800万像素索尼IMX 586后置摄像头,仅有一颗后置摄像头和现在的手机或者同类产品相比稍显逊色。
红魔3在顺光样张来看,房屋的边缘锐化有些过度,自动HDR模式下云彩局部有些过曝。
微距的情况红魔3表现稍好,边缘细节处理的较好当然得益于F/1.7光圈,背景虚化效果也较为不错。
夜间拍照整体亮度尚可,细节放大100%后,涂抹感较严重。
总体来说,仅凭一枚4800万像素索尼IMX 586后置摄像头也只够日常使用,没有双摄、广角的加持对于手机拍照来说玩法相对较少。红魔3缺少AI场景识别,所以颜色的调校不会太出彩。
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总结:
苏航:
在众多手机品类中,游戏手机显得颇为小众,无论是手机外观还是功能上的取舍,都非常照顾玩家的喜好。这就意味着这类手机的受众比较窄,只有特定的那群“玩家”。
换句说,对于大多数用户来讲,游戏手机的吸引力有限,因为核心硬件都差不多,游戏也是大家熟悉的那几款,游戏厂商不太可能针对某一款手机做独立优化。
于是厂商们只能在硬件上寻求新思路,比如风扇主动散热,再比如90Hz刷新率屏幕。然而这些专为游戏升级的硬件让这类产品在自己的领域里越走越深,核心用户的圈子也越收越窄。
瑞豪:
当手游被电子竞技正名后,手游以及手游周边的潜力正被挖掘,而游戏手机就是衍生出来的产物。酷炫的金属机身、风扇散热、以及“游戏标配”的RGB灯带,红魔3都可以做的完全的支持。
但也正是由于游戏属于过于强烈,而相对弱化了主流手机的设计。比如说屏幕指纹和双摄拍照,这是目前2K档手机的标配,而红魔3从配置上来看仍和主流旗舰手机有一定的差距。
其实你可以把红魔3理解为一个偏科生,把注意力集中到了游戏,也正是因为这个原因才会做出与众不同的“风扇”手机。为“游戏”开路,自然在其他方面做了相对的弱化。
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